Igra Paralives nastala je davno kada je umjetnik i profesionalni programer igara Alex Masse počeo je oblikovati u rujnu 2018. Međutim, otkriće je došlo desetak mjeseci kasnije u objavi na Twitteru i potpuno je poludjelo od igračke zajednice. Zbog masovnog odgovora koji je stigao iz zajednice igara na sreću, Masse je počeo raditi na igri i pretvorio je u svoje puno radno vrijeme.
Također je obećao da će u ovu igru uključiti niz atraktivnih i uzbudljivih aspekata koji pripadaju žanru simulacije života, poput prilagođenih veličina parcela i fleksibilnosti u prilagodbi namještaja. Tek ćemo dobiti datum izlaska igre nakon najava. Za sada je jedina potvrda koju smo dobili o Paralivesu da će biti dostupna za Mac i Windows putem Steama.
Puni paket
Igra Paralives trebala bi sadržavati nekoliko uzbudljivih značajki, a neke od njih su:
- Vrijeme
- Prilagođeni kućni čamci
- Bazeni koji su zakrivljeni
- Stubišta koja su dijagonalna
- Konji
- Psi
- Automobili
- Mačke
- Čamci male veličine
Prema informacijama koje smo dobili, gore spomenute značajke tek trebaju biti dostupne u igri.
Video i prilagodba
Pogledajte video u nastavku kako biste saznali koliko će fleksibilna i laka biti struktura zgrade u igri Paralives. Igrači mogu kliknuti miš i povući sobu koja nije dio ograničenja mreže. Također ćete naići na mjerni alat koji će igračima olakšati stvaranje replike njihovog doma i zgrada u stvarnom svijetu. Što se tiče predmeta u igri, možete očekivati potpunu prilagodbu svakog od njih, poput rastezanja zavjesa i prozora, kako bi bili različitih oblika i veličina. Uključuje i druge predmete poput zavjese, zajedno s ostalim dodacima za namještaj, poput stolnjaka itd. Osim toga, također možete iskoristiti kotačić u boji i alat koji vam pomaže u odabiru uzoraka ukrasa. Pruža vam beskrajne mogućnosti uređenja kada uređujete domove u igri Paralives.
Što rade igrači?
Paralives je nadolazeća igra koja se temelji na životnoj simulaciji i očekuje se da će postati jedina prava alternativa za The Sims. U ovoj igri igrači mogu graditi svoje domove iz snova, razvijati likove i voditi svoj svakodnevni život sa što manje ograničenja. Dakle, možete naići na kuće različitih oblika, pozicioniranje stepenica koje vode u različitim smjerovima, i kao što smo već razgovarali, upotreba svestranih boja za stolnjake i zavjese. Bez obzira gdje ste; bez obzira je li jahanje konja, automobila ili bicikla, slobodno možete istražiti otvoreni svijet koji se sastoji od prijatelja, neprijatelja i obitelji.
Baš kao i način na koji gradite kuće, odnosi koje stvarate u gradu rezultat su vašeg djelovanja. Nema sumnje da puno ljudi iz zajednice Sims promatra igru Paralives, koja tek treba doći u trgovine. Čini se da se zbog uključivanja nekoliko posebnosti u osnovnu igru igračka zajednica masovno i jednoglasno zanima za Paralives. Ovim tempom ova igra može se pokazati glavnim konkurentom Simsa.
Način simulacije
Pokušavajući saznati više o igri Paralives, otkrit ćete zabavu boravka u otvorenom svijetu, što podrazumijeva da učitavanje zaslona više neće ometati vaše postupke kada budete mogli slobodno istraživati svijet. Dakle, kad ljudi iz ovog grada izađu iz svojih domova, možete ih gledati kako jašu na konju, šetaju ili voze automobil, i tko zna što bi moglo doći na put, nešto što do sada niste očekivali.
Iako još nisu stigle najave u vezi s načinom simulacije, iz AMA-a iz kolovoza i razgovora s programerom, možemo očekivati da će igra stvoriti iskre motivacije i živosti. Nadalje, također može otkriti koliko je igra bliska simulaciji uživo i kako igra Paralives uključuje dobar dio simuliranih ljudi koji vode paralelne živote.
Stvaranje složenih likova
Već smo imali priliku pogledati složeni način igranja zgrada u Paralivesu, ali gore je mnogo sofisticiranosti što se tiče animacije ili stvaranja likova. Iako je primarni fokus programera trenutno na izgradnji igre, prilično želi ponuditi puno više što se tiče likova Paralivesa i sasvim prirodno, njegovo pomicanje fokusa na postupak animacije je opravdano.
Novi koncept
Masse se oglasio jedinstvenom percepcijom "karata slučajnosti" što se tiče područja Patreona i Razdora. Čini se da je ideja ovog koncepta održati igrače intenzivno uključenima u igru. Točno govoreći, ovom smo konceptu već svjedočili u The Sims 4.
Masse, programer igre voli ljude nadahnjivati i dijeliti njihove ideje prema vrsti sadržaja koju bi radije gledali u konačnoj verziji igre. Broj odgovora koji su stizali više od mjesec dana od trenutka kada je Paralives započeo svoju marketinšku kampanju već je doveo do stvaranja dokumenta od stotinu stranica, a to je sramotno!
Koja su očekivanja?
Što se tiče budućnosti ove igre, Masse podržava ideju pregledavanja same igre i njenih besplatnih ažuriranja, umjesto da troši novac za DLC. Također možemo očekivati modificiranje kao dio budućnosti ove igre, iako stvari trenutno nisu dobro razrađene. Čovjek koji stoji iza igre već dopušta idejama gejmera da se podivljaju, pa će puno toga još trebati vidjeti nakon lansiranja ove igre.